iOS复杂动画之抽丝剥茧(Objective-C & Swift)

一、前言


随着开发者的增多和时间的累积,AppStore已经有非常多的应用了,每年都有很多新的APP产生。但是我们手机上留存的应用有限,所以如何吸引用户,成为产品设计的一项重要内容。其中炫酷的动画效果是重要内容之一,我们会发现很多好的应用上面都有许多很炫的效果。可能一提到炫酷的动画,很多人都很头疼,因为动画并不是那么好做,实现一个好的动画需要时间、耐心和好的思路。下面我们就以一个有趣的动画(如下图)为例,抽丝剥茧,看看到底是怎么实现的!

HWLoadingAnimation.gif

二、分析


上面图中的动画第一眼看起来的确是有点复杂,但是我们来一步步分析,就会发现其实并不是那么难。仔细看一下就会发现,大致步骤如下:

  • 1、先出来一个圆
  • 2、圆形在水平和竖直方向上被挤压,呈椭圆形状的一个过程,最后恢复成圆形
  • 3、圆形的左下角、右下角和顶部分别按顺序凸出一小部分
  • 4、圆和凸出部分形成的图形旋转一圈后变成三角形
  • 5、三角形的左边先后出来两条宽线,将三角形围在一个矩形中
  • 6、矩形由底部向上被波浪状填满
  • 7、被填满的矩形放大至全屏,弹出Welcome

动画大致就分为上面几个步骤,拆分后我们一步步来实现其中的效果(下面所示步骤中以Swift代码为例,demo中分别有Objective-CSwift的实现)。

三、实现圆形以及椭圆的渐变


首先,我们创建了一个新工程后,然后新建了一个名AnimationView的类继承UIView,这个是用来显示动画效果的一个view。然后先添加CircleLayer(圆形layer),随后实现由小变大的效果。

 class AnimationView: UIView {
        
      let circleLayer = CircleLayer()
        
      override init(frame: CGRect) {
           super.init(frame: frame)
           backgroundColor = UIColor.clearColor()
           addCircleLayer()
       }
            
      required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
           super.init(coder: aDecoder)
       }
            
      /**
       add circle layer
       */
      func addCircleLayer() {
           self.layer.addSublayer(circleLayer)
           circleLayer.expand()
       }
  }

其中expand()这个方法如下


    /**
     expand animation function
     */
    func expand() {
        let expandAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        expandAnimation.fromValue = circleSmallPath.CGPath
        expandAnimation.toValue = circleBigPath.CGPath
        expandAnimation.duration = KAnimationDuration
        expandAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
        expandAnimation.removedOnCompletion = false
        self.addAnimation(expandAnimation, forKey: nil)
    }

运行效果如下

CircleLayer.gif

第一步做好了,接下来就是呈椭圆形状的变化了,仔细分析就比如一个弹性小球,竖直方向捏一下,水平方向捏一下这样的效果。这其实就是一个组合动画,如下

    /**
     wobbl group animation
     */
    func wobbleAnimate() {
        // 1、animation begin from bigPath to verticalPath
        let animation1: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        animation1.fromValue = circleBigPath.CGPath
        animation1.toValue = circleVerticalSquishPath.CGPath
        animation1.beginTime = KAnimationBeginTime
        animation1.duration = KAnimationDuration
        
        // 2、animation vertical to horizontal
        let  animation2: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        animation2.fromValue = circleVerticalSquishPath.CGPath
        animation2.toValue = circleHorizontalSquishPath.CGPath
        animation2.beginTime = animation1.beginTime + animation1.duration
        animation2.duration = KAnimationDuration
        
        // 3、animation horizontal to vertical
        let  animation3: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        animation3.fromValue = circleHorizontalSquishPath.CGPath
        animation3.toValue = circleVerticalSquishPath.CGPath
        animation3.beginTime = animation2.beginTime + animation2.duration
        animation3.duration = KAnimationDuration
        
        // 4、animation vertical to bigPath
        let  animation4: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        animation4.fromValue = circleVerticalSquishPath.CGPath
        animation4.toValue = circleBigPath.CGPath
        animation4.beginTime = animation3.beginTime + animation3.duration
        animation4.duration = KAnimationDuration
        
        // 5、group animation
        let animationGroup: CAAnimationGroup = CAAnimationGroup()
        animationGroup.animations = [animation1, animation2, animation3, animation4]
        animationGroup.duration = 4 * KAnimationDuration
        animationGroup.repeatCount = 2
        addAnimation(animationGroup, forKey: nil)
    }

上面代码中实现了从 圆 → 椭圆(x方向长轴)→ 椭圆(y方向长轴)→ 圆这一系列的变化,最后组合成一个动画。这一步实现后效果如下

WobbleAnimation.gif

四、实现圆形边缘的凸出部分


关于这个凸出部分,乍一看可能感觉会比较难实现,看起来挺复杂的。其实实现的原理很简单,仔细分析我们会发现这三个凸出部分连起来刚好是一个三角形,那么第一步我们就在之前的基础上先加一个三角形的layer,如下

import UIKit

class TriangleLayer: CAShapeLayer {
    
    let paddingSpace: CGFloat = 30.0
    
    override init() {
         super.init()
        fillColor = UIColor.colorWithHexString("#009ad6").CGColor
        strokeColor = UIColor.colorWithHexString("#009ad6").CGColor
        lineWidth = 7.0
        path = smallTrianglePath.CGPath
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    var smallTrianglePath: UIBezierPath {
        let smallPath = UIBezierPath()
        smallPath.moveToPoint(CGPointMake(5.0 + paddingSpace, 95.0))
        smallPath.addLineToPoint(CGPointMake(50.0, 12.5 + paddingSpace))
        smallPath.addLineToPoint(CGPointMake(95.0 - paddingSpace, 95.0))
        smallPath.closePath()
        return smallPath
    }
}
addTriangleLayer.png

然后设置圆角

        lineCap = kCALineCapRound
        lineJoin = kCALineJoinRound
roundTriangle.png

下面就是来做凸出部分了,原理其实很简单,就是将现在这个三角形保持中心不变,左边向左延伸即可

TriangleLayerAnimate.gif

然后同理,保持中心不变分别按顺序向右和向上拉伸

TriangleLayerAnimateGroup.gif

具体过程是这样的

    /**
     triangle animate function
     */
    func triangleAnimate() {
         // left
        let triangleAnimationLeft: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        triangleAnimationLeft.fromValue = smallTrianglePath.CGPath
        triangleAnimationLeft.toValue = leftTrianglePath.CGPath
        triangleAnimationLeft.beginTime = 0.0
        triangleAnimationLeft.duration = 0.3
         // right
        let triangleAnimationRight: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        triangleAnimationRight.fromValue = leftTrianglePath.CGPath
        triangleAnimationRight.toValue = rightTrianglePath.CGPath
        triangleAnimationRight.beginTime = triangleAnimationLeft.beginTime + triangleAnimationLeft.duration
        triangleAnimationRight.duration = 0.25
         // top
        let triangleAnimationTop: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        triangleAnimationTop.fromValue = rightTrianglePath.CGPath
        triangleAnimationTop.toValue = topTrianglePath.CGPath
        triangleAnimationTop.beginTime = triangleAnimationRight.beginTime + triangleAnimationRight.duration
        triangleAnimationTop.duration = 0.20
         // group
        let triangleAnimationGroup: CAAnimationGroup = CAAnimationGroup()
        triangleAnimationGroup.animations = [triangleAnimationLeft, triangleAnimationRight, triangleAnimationTop]
        triangleAnimationGroup.duration = triangleAnimationTop.beginTime + triangleAnimationTop.duration
        triangleAnimationGroup.fillMode = kCAFillModeForwards
        triangleAnimationGroup.removedOnCompletion = false
        addAnimation(triangleAnimationGroup, forKey: nil)
    }

我们接下来把三角形的颜色改一下

TriangleLayerAnimateGroup2.gif

这里颜色相同了我们就可以看到了这个凸出的这个效果,调到正常速率(为了演示,把动画速率调慢了) ,联合之前所有的动作,到现在为止,效果是这样的

FrontAnimateGroup.gif

到现在为止,看上去还不错,差不多已经完成一半了,继续下一步!

五、实现旋转和矩形


旋转来说很简单了,大家估计都做过旋转动画,这里就是把前面形成的图形旋转一下(当然要注意设置锚点anchorPoint

    /**
     self transform z
     */
    func transformRotationZ() {
        self.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.65)
        let rotationAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
        rotationAnimation.toValue = CGFloat(M_PI * 2)
        rotationAnimation.duration = 0.45
        rotationAnimation.removedOnCompletion = true
        layer.addAnimation(rotationAnimation, forKey: nil)
    }
RotationAnimation.gif

旋转之后原图形被切成了一个三角形,思路就是把原来的大圆,按着这个大三角形的内切圆剪切一下即可


    /**
     contract animation function
     */
    func contract() {
        let contractAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        contractAnimation.fromValue = circleBigPath.CGPath
        contractAnimation.toValue = circleSmallPath.CGPath
        contractAnimation.duration = KAnimationDuration
        contractAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
        contractAnimation.removedOnCompletion = false
        addAnimation(contractAnimation, forKey: nil)
    }
ContractAnimation.gif

接下来就是画矩形,新建一个RectangleLayer,划线

    /**
     line stroke color change with custom color
     
     - parameter color: custom color
     */
    func strokeChangeWithColor(color: UIColor) {
        strokeColor = color.CGColor
        let strokeAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        strokeAnimation.fromValue = 0.0
        strokeAnimation.toValue = 1.0
        strokeAnimation.duration = 0.4
        addAnimation(strokeAnimation, forKey: nil)
    }
    
RectangletAnimation.gif

最后面就是经典的水波纹动画了,不多说,直接上代码


    func animate() {
         /// 1
        let waveAnimationPre: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        waveAnimationPre.fromValue = wavePathPre.CGPath
        waveAnimationPre.toValue = wavePathStarting.CGPath
        waveAnimationPre.beginTime = 0.0
        waveAnimationPre.duration = KAnimationDuration
         /// 2
        let waveAnimationLow: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        waveAnimationLow.fromValue = wavePathStarting.CGPath
        waveAnimationLow.toValue = wavePathLow.CGPath
        waveAnimationLow.beginTime = waveAnimationPre.beginTime + waveAnimationPre.duration
        waveAnimationLow.duration = KAnimationDuration
         /// 3
        let waveAnimationMid: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        waveAnimationMid.fromValue = wavePathLow.CGPath
        waveAnimationMid.toValue = wavePathMid.CGPath
        waveAnimationMid.beginTime = waveAnimationLow.beginTime + waveAnimationLow.duration
        waveAnimationMid.duration = KAnimationDuration
         /// 4
        let waveAnimationHigh: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        waveAnimationHigh.fromValue = wavePathMid.CGPath
        waveAnimationHigh.toValue = wavePathHigh.CGPath
        waveAnimationHigh.beginTime = waveAnimationMid.beginTime + waveAnimationMid.duration
        waveAnimationHigh.duration = KAnimationDuration
         /// 5
        let waveAnimationComplete: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        waveAnimationComplete.fromValue = wavePathHigh.CGPath
        waveAnimationComplete.toValue = wavePathComplete.CGPath
        waveAnimationComplete.beginTime = waveAnimationHigh.beginTime + waveAnimationHigh.duration
        waveAnimationComplete.duration = KAnimationDuration
         /// group animation
        let arcAnimationGroup: CAAnimationGroup = CAAnimationGroup()
        arcAnimationGroup.animations = [waveAnimationPre, waveAnimationLow, waveAnimationMid, waveAnimationHigh, waveAnimationComplete]
        arcAnimationGroup.duration = waveAnimationComplete.beginTime + waveAnimationComplete.duration
        arcAnimationGroup.fillMode = kCAFillModeForwards
        arcAnimationGroup.removedOnCompletion = false
        addAnimation(arcAnimationGroup, forKey: nil)
    }

WavetAnimation.gif

找几个点控制水波形状,画出贝塞尔曲线即可,到这里基本就完成了。接下来最后一步,放大,并弹出Welcome

    func expandView() {
        backgroundColor = UIColor.colorWithHexString("#40e0b0")
        frame = CGRectMake(frame.origin.x - blueRectangleLayer.lineWidth,
                           frame.origin.y - blueRectangleLayer.lineWidth,
                           frame.size.width + blueRectangleLayer.lineWidth * 2,
                           frame.size.height + blueRectangleLayer.lineWidth * 2)
        layer.sublayers = nil
        
        UIView.animateWithDuration(0.3, delay: 0.0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: {
            self.frame = self.parentFrame
            }, completion: { finished in
                self.delegate?.completeAnimation()
        })

    }

放大完以后设置代理,然后在主的vc中添加Welcome这个Label

    // MARK: -
    // MARK: AnimationViewDelegate
    func completeAnimation() {
        // 1
        animationView.removeFromSuperview()
        view.backgroundColor = UIColor.colorWithHexString("#40e0b0")
        
        // 2
        let label: UILabel = UILabel(frame: view.frame)
        label.textColor = UIColor.whiteColor()
        label.font = UIFont(name: "HelveticaNeue-Thin", size: 50.0)
        label.textAlignment = NSTextAlignment.Center
        label.text = "Welcome"
        label.transform = CGAffineTransformScale(label.transform, 0.25, 0.25)
        view.addSubview(label)
        
        // 3
        UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.7, initialSpringVelocity: 0.1, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut,animations: ({
            
                label.transform = CGAffineTransformScale(label.transform, 4.0, 4.0)
            }), completion: { finished in
                self.addTouchButton()
        })

    }

到现在为止,动画全部完成

HWLoadingAnimation.gif

六、最后


同样,还是提供了两个版本(Objective-C & Swift),你可以在 这里 查看源码!
一直对动画比较感兴趣,希望多研究多深入,有什么意见或者建议的话,可以留言或者私信,如果觉得还好的话,请star支持,谢谢!

原效果出处

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 156,757评论 4 359
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 66,478评论 1 289
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 106,540评论 0 237
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,593评论 0 203
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 51,903评论 3 285
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,329评论 1 210
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,659评论 2 309
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,383评论 0 195
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,055评论 1 238
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,337评论 2 241
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 31,864评论 1 256
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,227评论 2 251
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 32,820评论 3 231
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 25,999评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,750评论 0 192
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,365评论 2 269
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,260评论 2 258

推荐阅读更多精彩内容

  • 本文授权转载,作者:HenryCheng(微博)一、前言随着开发者的增多和时间的累积,AppStore已经有非常多...
    sky_kYU阅读 463评论 0 1
  • 现在在苹果应用商店上有超过140万的App,想让你的app事件非常具有挑战的事情。你有这样一个机会,在你的应用的数...
    zmp1123阅读 6,257评论 0 33
  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 170,543评论 25 707
  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥ios动画全貌。在这里你可以看...
    每天刷两次牙阅读 8,318评论 6 30
  • 微观经济学以资源稀缺为前提,即人的欲望无限而资源有限,因此我们可以看到即便存在市场出清、完全理性、充分信息的假设,...
    Biobot阅读 317评论 0 0