迁移程序到 Swift 3.0

在昨晚 WWDC 之后,相必大家都已经下载到最新 Beta 版本的 XCode 甚至已经把手机升级到 iOS10 了吧。本次的 WWDC 虽然有很多人表示不满,感觉并无新意,但是在折腾完 Beta 版,投入实际开发后,还是对 iOS10 的内功有了一定的认识,不夸张的讲,这还真是内功了。当然这内功好不好练,以及练了是否值得,还有待各位看官自行判断,反正我是练了。。。

好了,还是回到正题,讲讲 Swift 3。每当看到新的编程语言我总是会有相当大的兴趣,是的,Swift 3是一门『新语言』,因为它看起来,怎么都不像过往的 Swift。打开一个老的项目时,发现满目疮痍,基本上能标红的代码全被标红了。先来个截图提提神:

图一 代码标红

怎么样,清醒点了没?可能你会觉得奇怪,怎么连 whiteColor() 这种通用的东西都不能用了?其实这是本次 Swift(和 SDK)大改的一个重要目标,就是『去重』。新的 SDK 去除了大量可有可无的东西,并且把库做深度的修整,现在的 SDK 看起来更好用了(当然你也可以吐槽又要记大量新的东西了,不过 Swift 哪次新版发布时你不改程序了,对吧)。下面我一一来讲述。

** 一、去重 **

Swift 3 对于重复输入的表达式深恶痛绝,如上图所示的 whiteColor(),现在一律被改为了 white()。我们可以推断出其他类似的改动(或者让 IDE 帮助我们),如:

UIColor.whiteColor() 
被改为
UIColor.white()
list.objectAtIndex(i)
被改为
list.object(at: i)

同样的,方法也被如此修改了,如:

presentViewController(controller, animated: true)
被改为
present(toViewController: controller, animated: true)
dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell", forIndexPath:indexPath)
被改为
dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell", for: indexPath)
func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int
被改为
func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int

一个很不幸而且几乎会让人崩溃的消息是,这样的改动几乎发生在每一处函数调用,这使用开发人员不得不重新审视几乎所有的代码,因为老的代码可能都在新的 SDK 下变得毫无建树。

** 二、参数 **

Swift 3 对参数的传入做了大幅改动,主要是添加了参数名称的限定,在 Swift 3 下,一个方法所接受的参数必须拥有『名称』,而让全部参数都拥有名称这件事,改动实在太大了,因此 Swift 又想出了一招可以让你不写名称,使用单个下划线作为允许匿名符号。参考以下实例:

override func viewWillAppear(animated: Bool)
被改为
override func viewWillAppear(_ animated: Bool)

下面再看一个实例的调用例子,加深印象:

func myFunc(x: Int, y: Int)
这个函数在调用时必须使用以下代码
myFunc(x: 1, y: 2)

若是允许匿名参数,则修改之:

func myFunc(_ x: Int, _ y: Int)
这个函数在调用时允许不带参数名称
myFunc(1, 2)

这样的改动较大程度的影响了原有继承下来的方法,如viewWillAppear,UITableView 的回调函数等。对于自己写的方法,稍加注意即可,这两种方法都有着各自适用的场景。

** 三、命名 **

在早期的 Objective-C 或 Swift 中,系统内的常量、函数等的命名一直是一件让人头疼的事,例如UIControlContentHorizontalAlignmentCenter这种,简直又臭又长,超级难记,虽说有 Xcode 这种强大的 IDE,也难免会弄错。在 Swift 3 内,所有的相关常量都被划到指定的枚举类中,而常量和函数均遵守相当良好的代码规范。来看几个实例:

lbl.textAlignment = NSTextAlignment.Center
被改为
lbl.textAlignment = NSTextAlignment.center
tableFooterView = UIView(frame: CGRectZero)
被改为
tableFooterView = UIView(frame: CGRect.zero)

另外,现在的新的命名方式也更注重突出实际作用,再给个例子体会下:

lbl.hidden = false
被改为
lbl.isHidden = false

与此同时,所有NS类的类名也变得简洁了,不再需要NS前缀,再配合其他的改动(如去重),对代码的精简形成了相当大的影响:

let bundle = NSBundle.mainBundle()
被改为
let bundle = Bundle.main()
let mgr = NSFileManager.defaultManager()
被改为
let mgr = FileManager.default()

再次告知一个不幸的消息,这样的改动几乎也牵动了全部的代码!!讲到这里可能有一部分人已经哭了,居然要改那么多代码,还能不能好好玩耍了? 别担心,下面还有一半。

** 四、方法的返回值处理 **

我们在开发中可能会经常调用一些带有返回值的方法,但是却不处理返回值,例如以下这种:

navigationController!.popViewControllerAnimated(true)

这个方法实际上返回一个 UIViewController,但是很少有人会用,更多的场景是把它当成无返回的方法来使用。但是在 Swift 3 中,这样做是不行的,你必须处理掉这个返回值,如下:

let _ = navigationController!.popViewController(animated: true)

使用单个下划线来指代一个不会被使用的变量。

另外,Swift 3 不再允许传入传出的对象,之前带有 var 的方法声明将全部作废:

func myFunc(var a: Int) -> Int

如以上这种声明,已不可再使用,对于有多个值要返回的方法,必须改为:

fun myFunc(a: Int) -> (Int, Int)

** 五、可选类型 **

Swift 3 对可选类型的处理更严格了,必须显式的在任何地方使用感叹号,例如我们有以下代码:

var str: String! = "a"
var s = str
print(s)

在 Swift 以往的版本中,print 语句会打印出 str 的值,也就是『a』。而在 Swift 2.3 下,则是会打印出『Optional("a")』。因此很多对字符串处理(特别是路径处理)的代码都会出错,因为会莫名其妙的带上了各种各样的『Optional』字样。正确的处理方式是:

var str: String! = "a"
var s = str!
print(s)

或者

var str: String! = "a"
var s = str
print(s!)

同样的,在实际开发中,如果用到字符串模板,也需要非常注意这样的变化:

var str  = "Loaded: \(data)"
需要被修改为
var str  = "Loaded: \(data!)"

** 六、Selector **

Swift 对于 Selector 的修改可能是最让人无奈的了,我们来细数一下经历过的版本:

self.performSelector(onMainThread: #selector(handle(ret:)), with: ret, waitUntilDone: true)
就以 Swift 3 下的这个函数为基准吧,老版本的Selector获取方法是这样的:
#selector(ViewController.handle(_:))    // 2.2
#selector(ViewController.handle(:))     // 2.1
#selector(handle)                       // 2.0
@selector("handle:")                    // 1.x  x等于几已经不记得了
"handle:"                               // 没记错的话是 1.0 时代,直接传个字符串就是 Selector
N/A                                     // Swift 的历史上,还真有过没有 Selector 的版本

回到 Swift 3 上来,目前的 Selector 写法如最上面那种,需要注意的是,Selector 的方法名和参数名必须与实际被调用的方法完全一致,否则编译时就会报错。

另外,Selector 传参时,只能传递对象,不能传基础数据类型,传基础数据类型的情况下,一律变成0(希望这只是当前版本的 bug,不然太蛋疼了)。虽说苹果已经把大部分的 NS 类都去掉了前缀,但是 NSNumber 这东西还是得经常用一下呢,至少目前是这样的。

** 七、类库 **

随着 Swift 3 一起发布的 iOS SDK 10,其改动也不小,特别是对一些类库的改动,删除了大量的方法,有些方法可能是对我们过去的开发带来大量帮助的。但是没有办法,我们必须接受这样的改变。

类库的改动没有办法一一说明,我用到的 SDK 成员也非常有限,所以就只讲几个例子。

  • 针对有 option 选项的 protocol,目前强制要求为每一条都写上 @objc,如:
@objc protocol MyProtocol: NSObjectProtocol {
        optional func foo(myClass: MyClass?)
        optional func bar(myClass: MyClass?)
}
需要改为
@objc protocol MyProtocol: NSObjectProtocol {
        @objc optional func foo(myClass: MyClass?)
        @objc optional func bar(myClass: MyClass?)
}
  • 不再有CGRectMakeCGSizeMake等常用函数了,如:
UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 48, 48))
被改为
UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 48, height: 48))
  • Normal选项用方括号对来代替,如:
btn.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState: UIControlState.Normal)
被改为
btn.setTitleColor(UIColor.white(), for: [])

至于为什么会如此改,我是没想明白,不管怎么说,UIControlState内已经没有normal这个选项了,目前也只能这么做。方括号非常容易引起对于数组或是集合等的联想,但是此处却又完全不是数组或集合,方括号的语义并不清晰。

** 结束语 **

就先讲这么些吧,已经够各位改一阵子了。虽然 Swift 这么虐,但是随着一次次迭代,还是可以看到它在稳固的进步着,希望以后不要再那么大变化了吧。至少语法给个兼容,类库给个 Mapping,不要直接全屏飘红(可以飘黄呀...),或许这样才能走得更快更稳吧。

最后多讲一句,临时改标题是不对的,但是我还是改了,跟大家说声抱歉。昨天犯了个错误,XCode8 里面的确是 Swift3,只是我们都被它内置的 2.3 给误导了,真正的 Swift3 编译器被放在一个奇怪的地方:

Swift 2.2: Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swift
Swift 2.3: Developer/Toolchains/Swift_2.3.xctoolchain/usr/bin/swift
Swift 3:   Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/swift-migrator/swift
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